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前PS总裁谈《圣安地列斯6》定价

作者:admin 更新时间:2025-05-06
摘要:前PS总裁谈《GTA6》定价 希望避免突破100美元大关介绍了  随着游戏开发成本攀升,关于《GTA6》售价可能突破100美元的讨论愈演愈烈。前PlayStation总裁吉田修平近日就此发表了见解。这款原定2025年秋季发售的巨作已延期至2026年5月26日,但定价策略始终是焦点话题。  自游戏公布以来,玩家持续热议R星,前PS总裁谈《圣安地列斯6》定价

 

  随着游戏开发成本攀升,关于《圣安地列斯6》售价也许突破100美元的讨论愈演愈烈。前PlayStation总裁吉田修平近日就此发表了见解。这款原定2025年秋季发行的巨作已延期至2026年5月26日,但定价策略始终是焦点话题。

  自游戏公开以来,玩家持续热议R星是否会打破行业定价常规——特别是在任天堂公布Switch2游戏将定价80美元后,这种担忧更甚。虽然《圣安地列斯6》最终售价尚未公开,但吉田修平在接受PlayStation Inside专访时表示,不排除这款放开全球大作定价100美元的也许性。

  吉田指出,游戏涨价是行业必然动向,和任天堂的定价策略无关。他解释道:“当今游戏开发的技术标准和资源投入远超以往,核心难题在于生产成本。”并进一步表示,开发商通过重制版、订阅服务等方法为3A大作筹措资金,这是种‘捷径’,最终收益将反哺新作开发。

  R星在《荒野大镖客2》后确实遵循了这一玩法:除《圣安地列斯 Online》持续创收外,还推出圣安地列斯+订阅服务,多次重发《圣安地列斯5》,并推出反响平平的《圣安地列斯三部曲》重制版。

  “虽然不确定R星是否会直接将《圣安地列斯6》定价90欧元(约100美元),但决定因素在于必须在开发成本和成品售价之间找到平衡点。”吉田特别提及《光和影:33号远征队》的成功案例——这款仅由33人团队开发的游戏以较低的开发成本同样呈现出惊人视觉效果。

  这位业界元老认为,小团队精品化路线才是未来路线:“用更精简的团队和预算同样能打造卓越作品,且无需妥协质量。”虽然距离《圣安地列斯6》发行还有一年多时刻,但关于其定价的讨论必将持续发酵。

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