太傲慢了《恶意不息》制作人标准玩家向好评 你太傲慢了什么意思
近日,《恶意不息》制作人在社交平台上发送的一系列“威胁式”求好评文案,也许真要把自家职业室给折腾没了。
事务是这样的,在去年Moon Studios把《恶意不息》EA测试版端上Steam,并放开抢先购买尝试渠道之后,这款游戏就由于过于硬核的难度在玩家间引发了巨大的争议。但思考到Moon Studios本身就是做高难度游戏《奥日》出身的,加上这个游戏是EA测试,有点瑕疵也可以接受。因此,大部分人都给了这款游戏默认好评,期待职业室可以把难度调整下,做点新内容出来。
可让人没想到的是,Moon Studios职业室憋了一年多的大型更新“The Breach”却是毫无诚意。玩家尝试起来不仅要比去年的版本更难,而且还缺乏重复尝试的终局内容,简单来讲,刷了半天你也不了解在刷啥子,使得粉丝们大失所望。
制作人thomasmahler看到玩家成吨的差评轰炸之后,心态也破防了,他在Discord发文“威胁”玩家:“如果大家还想要看到未来版本的更新,那么就得去Steam商业页面留下积极的好评,否则他们有也许就会连续多少月不做任何改动”。
“没好评就不更新?”玩家对此很疑惑,制作人thomasmahler随后也在推特跟Discord上做出了声明:由于他们已经从微软旗下的游戏部门独立出来,现在是“自负盈亏”的情形。因此如果游戏持续被差评轰炸,这就会打消那些潜在付费用户的消费欲望,职业室也将赚差点钱。
对于制作人的解释,玩家并不买账,他们觉得:”无论是选择单干,还是《恶意不息》由于难度过高而导致玩家差评的操作,全都是Moon Studios职业室自己折腾出来的结局。现在游戏做不好、没人玩了,不去多思索怎样优化、改正,反倒是用跑路停更来威胁玩家,这谁愿意给您好评啊“。
因此,目前不论是在国内还是国外,风评都是一边倒,玩家们坚定反对这种行为。小伙伴们对此有啥子看法呢?欢迎在下方留言同享无论兄弟们的看法。
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