《匹诺曹的谎言》难度选项的加入引玩家争议 匹诺曹的谎言机械加密容器位置
现在夏季,备受好评的匹诺曹主题类魂游戏《匹诺曹的谎言》将推出首个大型DLC“序曲”。该DLC包含25-30小时的最新剧情内容、新Boss、新区域、Boss连战玩法,以及引发争议的难度配置。
这一“加入简单难度选项”的决定,和游戏总监在2024年的表态直接矛盾——当时他曾毫不犹豫地表示:“大家认为类魂游戏不该有难度选项。” 这一转变,加上魂系列玩家“自虐式”的游戏偏好,使得新功能的公开引发不小争议。
从历史来看,硬核魂系玩家一直反对任何降低游戏难度的改动。这种态度从类魂诞生之初延续到现在——甚至在《艾尔登法环》中,仍有部分玩家强烈反对运用召唤机制。如今《匹诺曹的谎言》确认加入难度选项,魂系纯粹主义者天然群起反对,对这一决策表示不满。
“我热爱魂类游戏,正因它们从一开始就做到了最佳平衡。玩家无需纠结选择何种难度,游戏本身就是它应有的样子。”
《匹诺曹的谎言》开始备受赞誉的一点正是其平衡性——在难度和可接近性之间取得了精妙平衡。许多玩家认为,游戏的挑战并非来自敌人夸大的血量、imba的攻击或难以应对的动作玩法,而是源于关卡设计本身,以及玩家领会环境和敌人攻击提示的必要性。社区中有一种见解认为,“简单玩法”的加入会破坏这一核心设计,甚至“背离游戏的初衷”。
有玩家指出:“许多游戏的简单/普通玩法往往恰到好处,但困难玩法却只是‘普通玩法+3倍血量’,这会让原本杰出的游戏变得枯燥且节拍拖沓。”
也有人表示:“我热爱魂类游戏,正因它们从一开始就做到了最佳平衡。玩家无需纠结选择何种难度,游戏本身就是它应有的样子。”
虽然部分玩家以“破坏平衡性”为由表达不满,也有人持有不同见解。
有玩家表示:“我厌恶难度选项。我希望开发者呈现他们设想的完整尝试——如果你想让游戏轻松休闲,我接受;如果你想让它充满挑战,那就放马过来,展现你的创意。”还有人感叹,降低难度会让玩家在击败决定因素Boss后,失去那种“热血沸腾的成就感时刻”。
无论怎样,正如老话所说:你只需要专注于自己的手柄操作。其他人选择简单难度并不会影响你的游戏尝试,不如乐见更多人能享受这款2024年最杰出的游戏其中一个。
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