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前《孤岛惊魂》主创批评称Switch2密钥卡“乏味” 孤岛惊魂系列剧情介绍

作者:admin 更新时间:2025-05-06
摘要:前《孤岛惊魂》主创批评称Switch2密钥卡“乏味”介绍了  曾主导《刺客信条》和《孤岛惊魂》开发的AlexHutchinson近日评论了任天堂在实体媒介上的新方向——游戏密钥卡(KeyCard)。在为其5月8日发售的新作《野蛮星球复仇记》接受采访时,Hutchinson表示任天堂这种新型实体媒介方案正在丧失“让游戏,前《孤岛惊魂》主创批评称Switch2密钥卡“乏味” 孤岛惊魂系列剧情介绍

 

  曾主导《刺客信条》和《孤岛惊魂》开发的Alex Hutchinson近日点评了任天堂在实体媒介上的新路线——游戏密钥卡(Key Card)。在为其5月8日发行的新作《野蛮星球复仇记》接受采访时,Hutchinson表示任天堂这种新型实体媒介方法正在丧失“让游戏行业独具魔力的某些特质”。

  这位从业数十年的游戏开发者始终是实体媒介的支持者。通过视频进行的采访中,他身后摆满游戏、书籍等实体收藏品的书架格外醒目,这位标志性游戏设计师对此充满自豪。

  虽然并非全部Switch2实体游戏都会采用密钥卡形式,但确实有部分游戏会运用这种载体。这类卡带仅包含游戏下载授权而没有任何实际游戏数据,同时允许玩家交易甚至转售。虽然比一次性下载码有所提高,但这种机制和微软2024年Xbox One的尝试惊人地相似。

  “有趣的是任天堂这么做就能被接受,”Hutchinson指出,“这正说明经典心情在大家行业的强大影响力——大众对微软和任天堂的评判标准完全不同,在欧洲尤其明显。就好像‘哦,是任天堂做的啊,那大家就少说两句吧’。”

  “我厌恶这种形式,”这位开发者直言,“感觉很乏味,大家正在失去让游戏行业特别的某些物品——比如在学校交换GB卡带,那种尝试本应很美妙。”

  虽然这位前《刺客信条》开发者不认同密钥卡理念,但他领会数字下载的吸引力。作为同时发行实体版和数字版游戏的制作人,他承认数字版的便利性,但自称“技术保守派”的他仍坚持为自己真正关注着的游戏收藏实体版本。

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